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游戏UI设计师

岗位职责:

l、根据产品研发需要,制定UI制作流程规范,统一组内工作流程和输出风格;
2、合理分配工作,把控UI整体工作进度,及时与组员做好信息共享及工作交接,并跟进最后效果实现。

任职要求:
1、4年以上游戏UI从业经验,有一定的管理经验和管理技巧;具备较强的设计创作能力,思维活跃,想象力丰富;
2、对于流行的不同美术风格方向均有较高的认知及把握能力,注重玩家交互体验设计,能整体把握游戏UI的美术风格;
3、热爱游戏,擅长日韩游戏的UI设计,有较好的平面设计基础和UE经验优佳。

简历 作品请发送至邮箱:651917829@qq.com详情欢迎加QQ咨询。

社招简历投递方式:请以应聘岗位名称+姓名为标题投递简历至hr@yh.cn(投递美术请务必附上作品)。

高级角色原画

岗位职责:

1、根据项目需求进行角色、服装、道具等造型原画设计。


任职要求:

1、4年以上游戏角色从业经验,具备深厚美术功底和较强的色彩把控及手绘能力;

2、对于流行的不同美术风格方向均有较高的认知及把握能力,能配合组员高质量的完成项目所需求风格的原画资源;

3、角色原画方向,对模型和贴图有一定的认知,有线稿能力优先;

4、擅长日韩设计风格者优先考虑。


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游戏特效

岗位职责:
1、根据游戏风格完成游戏特效规划及制作游戏中所需特效;
2、负责特效部分的整套流程,跟踪保证项目相关资源进度。

任职要求:
1、本科,3年以上游戏特效从业经验,有一定团队管理经验和管理技巧;对物体运动规律、特效节奏、视觉感受有良好的理解;
2 、熟悉Flash、Unity引擎,精通3DMAX等特效制作软件,或手绘特效制作,了解格斗游戏/ARPG游戏特效制作规范;
3 、熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力;
4、善于沟通,有较强的适应力和理解能力,责任心强,有良好的团队精神。

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场景编辑(地编)

岗位职责:
负责手游场景制作,包括场景物件模型贴图制作,地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出等。

任职要求:
1、4年以上场景地编制作,有次时代3D手游经验;
2、有深厚的美术功底,对原画有较好的理解和还原能力,对3D场景美术有较强的镜头美感及想象延伸力;
3、模型制作结构合理,能在合理的面数上使用模型来表现细节;
4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

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美术技术(TA)

岗位职责:
1、 研究相关引擎和各种内部工具使用,对美术工作中遇到的问题提供技术支持及指导;
2、 有前瞻性的技术研究,配合技术及美术部门实现视觉效果;
3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。针对不同项目设立技术规范和品质标准;
4、了解UI框架和渲染,运行时的性能优化;
5、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
6、对shader设计和制作有丰富经验,负责监督和跟进shader有关的研发工作,及作为引擎及图形技术和美术制作的桥梁,以专业的角度给到双方指导和帮助。


任职要求:
1、美术/计算机图形相关专业背景,5年以上游戏开发经验,3年以上技术美术经验;
2、深入了解3D次世代开发技术及制作流程,至少精通其中一项(3D次世代模型、雕刻及法线、材质shader3D特效、骨骼动画);
3、有3D次世代模型的经验或丰富的图形shader制作经验,了解次世代3D制作流程,热爱高品质3D游戏,有多年运用图形技术提升美术品质经验;
4、参与过Unity 3DUDK、虚幻4CryEngine等引擎的游戏项目开发,了解相关引擎地形编辑、引擎灯光、lingtingmap、阴影设置、引擎材质、引擎动画系统、引擎特效系统。


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美术总监

岗位职责:

1、美术风格确定及整体把握,为项目提供美术风格指引;

2、确定美术开发计划,对进度及质量监控,制定统一的美术规范并严格执行;

3、负责项目的美术资源审核,资源管理;

4、与策划和技术部门沟通协调工作;

5、负责美术团队的日常业务管理工作及人员业务能力的培养工作。

任职要求:

1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力;

2、8年以上游戏行业美术工作经历,有2~3款以上游戏开发经验(大型成功项目开发经历者优先);

3、3年以上团队管理经验,具有丰富的2D/3D游戏美术开发经验;

4、丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,具备分析、评价优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;

5、至少精通其中一项(概念设计、原画设计、UI设计等);

6、做事认真细致,精益求精,有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;

7、能够承受工作压力,具有抗压和多任务处理能力。


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